2006年08月09日

機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T II Plus

再来週のファミ通にPS2版の機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T II Plus情報が掲載されるらしいです。

このシリーズは相変わらずゲーセン→家庭用の期間が短いですね。今回も発売は11〜12月くらいになる模様。何がPLUSなのか楽しみですが、最大の希望はオンライン対戦です。前回はまさかのネット対戦ナシでテンション下がりまくりでしたが、今度こそオンライン対戦仕様で出して欲しいですよ〜。

ストーリーモードも前作はなくて、かなり手抜き感が漂う状態だったみたいですが、今度は期待してます。機体の追加とかはもちろん嬉しいですが、それ以上にネット対戦を!!

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2006年03月11日

機動戦士ガンダムSEED C.E73 Stangazer

現在、アーケード版の「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.U」のロケテストが実施中ということで、夏の稼動に向けて楽しみですね。

そんなガンダムSEEDシリーズの新作が製作されているそうです。その名も「機動戦士ガンダムSEED C.E73 Stangazer」。1話15分で合計3話構成のOVAだそうですが、どうやら連合側の視点で作られた作品らしい。ストライクノワールというガンダムが登場して、主人公はファントムペインのメンバーだとか。

最大の注目は、あの負債が監督・脚本から消えたガンダムSEEDですかね。できればデスティニーも別の人にやって欲しかったけど。まあそんなわけでゲームもOVAも楽しみです。

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2005年11月17日

機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 発売!!

PS2版の機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.Tが今日発売になりました。

カオス・アビス・ガイアなどデスティニー機体が追加されて、家庭用でのプラス要素はあるみたいですが、モードが対戦・アーケード・設定くらいしかないそうな・・・・・。

ミッションモードみたいなのがない上に、通信対戦非対応というのはきついですな。微妙に値崩れの予感が・・・・(汗

まあDESTINY機体を入れたDXみたいなものが、来年ゲーセンで出ると思うのでそちらを期待しておきます。もちろん家庭用は通信対戦付きで。

SEEDデスティニーのほうは、 エクセレントモデルロボットアニメヒーロー&ヒロインズDX というシリーズで、フィギュアが色々と出ていたりしますね。売り切れがほとんどなので、人気もあるのでしょうか。


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2005年09月02日

家庭用にはインパルスも登場

今日発売のファミ通にPS2版の連合VSザフトの記事が掲載されていたので、ちょっと立ち読みしてきました。まず発売日は以前、噂されていた11月17日に決定みたいですね。

最初のページにシン・アスカとフォースインパルスガンダムが出ていて、DESTINYからもいくつかの機体が参戦するそうです。開発者インタビューを見ると、今が旬のデスティニー機体を少しでも多く登場させようと頑張ってるみたいなので、カオス・ガイア・アビスあたりはもちろん、ザクもおそらく出るのではないかと思います。放送直後にMS追加を決めた事もあったそうなので、ハイネのグフとかウィンダムなんかも出てくるかもしれませんね。

さすがにデスティニーとストライクフリーダムあたりはスケジュール的に無理そうですが、アスランの愛機セイバーガンダムなんかは期待してもいいかも。

それとゲームでのテクニックについてなのですが、格闘をしかける時に格闘→射撃という風にずらし押しして、そのままチャージショットを繋げることができたんですね。今まで知りませんでした。アルカディア読んだらジャスティスの記事のところにマスターせよ!!みたいに書いてあったので、目につきました。

連ザはやりたいのですが、なかなか雰囲気的にやりづらかったりすることもあり、最近はあまりプレイしてません。家庭用が出たらバリバリ対戦したいです。

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2005年08月19日

隠し要素解禁

ついに連ザの隠し要素が解禁されるそうです。8月下旬からMSとパイロットの組み合わせが自由に選択出来るそうな。ちなみにCPU戦のルートはパイロットごとに設定されていたんですね。まだこれだけでは終わらないような気がしますが、残りはスカイグラスパー、メビウスゼロ、ミーティア解禁とかでしょうか。

http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/19/news031.html

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2005年08月16日

おまえ、おまえ、おまえーー!!!!

ホームのゲーセンでは対戦中心の連ザです。しかもほとんど固定ペアでやっている人ばかりなので、野良にはきつい状況が・・・・。それでも野良プレイヤーもそこそこいるので、1VS2の戦いに乱入してプレイしてたりします。

ほとんど全ての機体を使ってみましたが、いまだにマイ機体が定まりません。好きな機体は「落ちろぉーーー!!!」「オイオイオイ!!」と「めっさーつ!!」なのですが、特にレイダーはどう戦ったらいいのかわからんです。

対戦で戦う相手としてはデュエルガンダムアサルトシュラウドがうざーーーい!!って感じです。あの特殊格闘をキャンセルしてチャージショットを撃つのが厄介です。脅威の方向補正で、横に回り込んでもクルッと向きを変えて撃って来るレールガンがウザーイ。距離を取って戦うしかないんでしょうか。

対戦ではブリッツ、エールストライク、ルージュ、デュエルASあたりが多いでしょうか。そういえば、いまだに最強機体と噂のプロヴィデンスガンダムを使いこなす強者と対戦したことがありません。しかも誰も使ってないし・・・・・。

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2005年07月31日

連ザのコンボ

このゲーム、前作までと違って色々コンボがあって楽しいですね。そんなわけでガンダムSEED連合vsザフトのコンボを2chとかの情報をもとに少しだけメモっておきます。自分でもやっててコンボを知りたくなって来たので。覚醒後にビーム連射してるよりも、格闘を使った手痛いコンボを決められるようになった方が対戦での勝率&面白さもアップしそうですし。


ジャスティスガンダム

横格2段→特格→チャージショット
N格闘3段→サブ射撃のリフター


ラゴゥ

覚醒コンボ

(N格闘→横格闘)×3


ストライクガンダム(ストライカーパックなし)

NNN:3段目に敵を地面に叩きつける。
NN前:3段目にタックル。
N特特:2段目から特格を2段出す。
横B:ビームキャンセル技、攻め継続可能。

覚醒コンボ
前前NNN
横特NNN
NN特NN
NN前NN


ストライクルージュ

覚醒コンボ

N格特格特格特格特格
横格1段→特格連打
横格1段→N格2段→特格×n


フリーダムガンダム

ブースト格闘→チャージショット

覚醒コンボ

通格3段→前格→サブ射撃
ブースト格闘[出した瞬間にレバー入れずに格闘連打]→通格3段→サブ射
ブースト格闘→通格1段→横格2段→サブ射撃


まあ色々あるみたいです。詳しくはhttp://skyhigh.s3.xrea.com/mss/index.htmlとかで。

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2005年07月29日

メイン機体は何?

ROMキット出荷で全国的にSEEDが稼動しました。ゲーム自体の評判もよろしいようで、なかなか人気のようですね。個人的にも今一番アツイゲームです。

その連合VSザフトですが、なかなかメイン機体が決まりません。CPU戦で色々試しているのですが、やはり無難にエールストライクorルージュですかねぇ。フォビドゥン使ったらあまりに使いにくくて焦りました。ブリッツは装甲が柔らかいけど接近戦が強いですね。サブ射撃を当てたあと、特殊射撃→レバーニュートラル格闘→前格闘とかのコンボが決まると気持ちいいです。でも本当は特殊射撃挟まない方がいいという話も・・・・。

あとは対戦でデュエルアサルトシュラウドなんかも人気です。特殊格闘→チャージショットのコンボをよく見かけます。ただ、個人的にはちょっとMS自体、地味かなぁと敬遠しているわけですが。

なにげなく使ってみていいと思ったのは、カラミティガンダム。格闘ボタンで出るバズーカの性能がかなり良さそうな気がします。Zでのリックバズみたいな感じ?ビームなら3発くらい当てないとダウンしないのに、これなら1発でダウンしてくれる上に誘導性もなかなか良さそうなので、ちょっと使い込んでみたいと思いました。

ソードストライクはコンボが楽しそうですが、玄人機体っぽい感じも。覚醒後はレバーニュートラル格闘1段止め→特殊格闘×3が決まったりするらしいです。


ちなみにカードゲームのガンダムカードビルダー0079は12月稼動予定で1680万円だとか・・・・(((( ;゚Д゚))))

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2005年07月19日

プロヴィデンスガンダム最強?

連合VSザフト、最高コスト3機の中で最強機体はプロヴィデンスだという噂。原作でも最強機体でしたがドラグーンを上手く使えれば、たしかに1人でも戦えそうな感じです。でも使いこなすのが難しいですね〜。

ハハハハハ!!!というクルーゼの高笑いが好きです。音の小さいゲーセンでしかやってないので台詞が聞き取りにくいですが、なんとなく雰囲気は味わえました。

サブ射撃はレバー4方向で飛んでいく方向が微妙に違うんですね。前後左右どこからドラグーンを撃つか、レバー+サブ射撃で指定出来るそうです。これを知ってから飛ばすのが楽しくなりました。一斉発射しなければ弾切れの心配がないので、ガンガン飛ばしましょう。でもアニメの時みたいに1個のドラグーンから3本のビームが出せるようになっていたら、まさに鬼のような機体になっていたのでは・・・・・。

ブリッツも格闘+ブーストのミラコロをいかに使いこなすかって感じでしょう。サブ射撃でスタンさせて特殊射撃でひきつけて、格闘みたいなコンボができると楽しそう。ミラコロ中は原作同様、フェイズシフト装甲が使えないから装甲が薄くなっているらしく、注意しなければいけません。

それと気になるのは隠し要素です。公式サイトにも隠し要素についての項目があったので、なにかしらサプライズはあると思うのですが、はたして・・・・。SEEDデスティニーから、カオスガンダムとかのデスティニー機体が出るという噂もありますが、続編を考えると微妙?でもスティング・オークレー役の諏訪部氏が口を滑らせたとかそんな話も・・・・。隠し要素、気になります。



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2005年07月16日

ラゴゥつえぇ・・・・

今日もSEEDやってきました。まだ少しブーストダッシュの操作がぎこちないですが、大体システムに慣れました。カメラワークが激しくて画面が傾くと自分の首も傾きそうになったりしますが、そこは我慢我慢。一番辛いのは上に敵がいるときですかね。自機が透明になるカメラアングルなんですが、ああなった時にテンパッてしまいます。今回かなりスピーディーなので、下にいるよりもとにかくダッシュして飛び回った方が良さそうです。

最高コストのジャスティスとプロヴィデンスを使う機会があったのですが、プロヴィデンスはドラグーンの使い方が初めてだとつらいですね。レバー入れながら飛ばさないと敵機の方にいってくれません。ドラグーンはサブ射撃で1個づつ、射撃+ブーストで一斉発射ですが、レバーニュートラルで自機の周辺に配置、射撃+ブーストでドラグーンを手動で撃ってしまうって感じでした。玄人向けなクセのある機体に思えました。

ジャスティスは格闘が強い印象ですかね。サブ射撃で背中のリフタ−を飛ばしたり、射撃+ブーストでビームブーメランを投げたりできますが、接近戦が見せ所かと。リフタ−飛ばすのが楽しくて、それしか覚えてません・・・・・・。

そしてラゴゥ。最高コスト機体とのコンビがかなり強力です。機動性の高さが光ります。とにかく地上を高速で走り回り、ビームキャノンを叩き込んだり、思いきって格闘をしかけたり。連勝しているコンビも高コストとラゴゥってのが多かったように思えます。サブ射撃の連射は確実に当てられるチャンス以外では使わないほうが良さそう。レバー前格闘はゾイドインフィニティのチャクトハリケーンぽい突進でしたが、発生がやや遅いので微妙な気が・・・・。

まあ高コスと組む時はラゴゥがオススメってことで。白ゲイツやシグーもコスト420なのですが、なかなか使っている人を見かけないですねぇ。



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